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ARPG与MMORPG到底有什么区别?当年大火的剑灵为何

剑灵3 274

老玩者:第一次手游碰触了剑灵,自此非但瞧不起其他格斗游戏。

最近小贴士在刷高峰论坛时看见了这么一篇回帖。回帖内容除了下面这个观点之外,还所写了呵呵在剑灵后试著过十分多的格斗游戏,像天谕积射伊甸园2TERA等,但都无法找到剑灵的有种感觉!在呵呵的知觉中,剑灵的故事情节杰出,世界地图窄小但精巧不疏离,每个专业技能都有存在的价值、华而杜瓦桑……

ARPG与MMORPG到底有什么区别?当年大火的剑灵为何

坚信许多爸爸妈妈看见这里,单厢有意识觉得愤恨!即便剑灵在当时虽然火热,但其格斗游戏本身的槽点却是十分多的。仅以小贴士从炎煌到北天的格斗游戏历经而言,剑灵的故事情节整体上却是算是僵硬的,只是在一些故事情节Routot,通过BGM的明快来引爆玩者的焦虑。比如去所写中挽救九岁南素柔处的故事情节,坚信诸位许多爸爸妈妈都曾有过在空地静静地观赏美景的历经!

ARPG与MMORPG到底有什么区别?当年大火的剑灵为何

但相比于日本式的MMORPG,不论是剑灵,却是IP手机游戏剑灵:革命,都更像这款ARPG,更着重于姿势原素,在格斗游戏游戏性上确实有十分多的差别!

那么下面就从故事情节和姿势游戏两个方面来分析一下剑灵和传统mmorpg的差别~

先而言姿势游戏!不论是剑灵手游却是手机游戏,其姿势游戏基本上都是紧紧围绕过故事情节——打复本——PVP,相当的单个。(不要说什么单个你还玩到了北天,别问,问就是痛并欢乐着……)

坚信许多爸爸妈妈,对剑灵最幸福的所写,都逗留在36版的炎煌和45版的高射炮兰、火神塔。而后的版基本上就成了独一SOLO邀请赛,只要你武器装备够好,你就能SOLO一般人同心协力才能坐板凳的复本……痛快倒是痛快,但实在是太容易腻掉。

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而在传统MMORPG中,尽管战法牧的体系足够俗套,但俗套也恰恰说明了好用!不说手游,光是在手机游戏中,就已经有十分多原素丰富的例子!比如手机游戏MMORPG塞尔之光,其团本的姿势游戏可以说是相当丰富。

相比于60团本梦魇王座的集合打法,新开放的70团本阿瓦隆之森则是需要提前沟通好每一位团员的站位!

在二号BOSS琴灵进入第三阶段之前,会释放名为"乐之灵"的专业技能,在场上生成十个点位,而团队成员则需要占据这十个点位,否则便会给BOSS叠加增益BUFF!

而在进入第三阶段后,BOSS琴灵会释放一个全屏AOE专业技能"音律法则",其面板伤害就已经十分恐怖了,如果第二阶段失误给BOSS叠加了增益BUFF,说是瞬间团灭也丝毫不为过!

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一面是强调姿势原素、英雄主义,另一面则是主打团队配合、分工协力,不知道各位爸爸妈妈更喜欢哪一种?在小贴士看来却是那句话,传统MMORPG中的战法牧体系尽管俗套,但却有令人欲罢不能的魅力!

不仅仅是团本,在剑灵中,灵芝们能做的事情,除开复本和日常,基本上就是势力草原搬砖、1V1/3V3/5V5的PVP姿势游戏、看美景生产采集,没有个CP的话长时间下来给人的感觉不能再疏离!

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而在传统MMORPG中,不光是CP姿势游戏得到了重视,其中从结婚系统到各种社交姿势游戏都令人耳目一新,最有特色的便是塞尔之光中的姿势游戏称号!

在其新增的双人社交姿势游戏中,当玩者邀请到其他玩者的伴侣参与姿势游戏时,完成后便能获得"牛头人"、"绿帽王"等别有用心的称号,而若是同性参与该姿势游戏,更是能获得"基中之霸"这种令人啼笑皆非的称号~

ARPG与MMORPG到底有什么区别?当年大火的剑灵为何

在传统MMORPG中,不仅仅是社交、采集姿势游戏得到了强化,其中还有大量的休闲姿势游戏存在。比如手游FF14中的金蝶游乐场、手机游戏决战平安京中的各类三方图、塞尔之光中的种子岛等。

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仅以种子岛为例,在这个家园姿势游戏中,玩者可以通过种植农作物、养殖小动物来获取发展家园需要的资源,再经由完成家园订单来获取家园代币,依次便能换区家园装饰品以及强化战力的道具,其休闲程度堪比沙盒格斗游戏,丝毫不会对玩者有什么限制!

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再来聊聊故事情节。剑灵中的故事情节受限于格斗游戏整体的节奏,打开格斗游戏,创建角色,短暂的黑屏后,历经的便是洪门的灾难。而后,主角一步步变强,从绿明村到大漠到水月、白清再到建元,其格斗游戏整体的叙事节奏,其实就是时间轴穿插偶尔的所写。剑灵革命这款手机游戏,即便是在故事情节上做了一些调整,但整体的节奏依然没有多少变化。

ARPG与MMORPG到底有什么区别?当年大火的剑灵为何

而反观传统MMORPG,其格斗游戏通常都设定有一个恢宏的世界观,虽说玩者也是从窄小到宏观一步步变强,但故事情节各种事件的发生往往都是同步。抛开这一点不说,光是传统故事情节中的种种伏笔,就不是剑灵能够比拟的。

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二者相比而言,前者更能够留住玩者的注意力,但体验过后的感觉略微僵硬,后者叙事节奏起伏跌宕,尽管低潮时的各种铺垫容易劝退,但故事情节Routot确是能让人怒赞!

ARPG与MMORPG到底有什么区别?当年大火的剑灵为何

整体而言,,不论是剑灵手游却是手机游戏,其故事情节和姿势游戏的深度显然都不如传统MMORPG!而纵观整个手游发展史,之所以传统MMORPG一把文火越烧越旺而剑灵这种ARPG如同流沙一般逐渐消沉,想来便是故事情节和姿势游戏上的差别所导致!

ARPG能让人在段时间内收获快感,但从长远看来能让玩者产生沉淀的,却是传统MMORPG!

关于ARPG与MMORPG优劣的问题就探讨到这里了,不知道各位爸爸妈妈有没有不同看法呢?欢迎在评论区讨论,咱们下期见~